Comprendre le résultat

Score Wonderhop Game : points, dates et aides

Chaque question de cette version indépendante rapporte jusqu'à 100 points. Sept questions donnent un maximum de 700 ; quatre modes complets, 2 800. Les points proviennent de notre banque fixe, pas de pourcentages de joueurs ni du classement original.

Édition indépendante · Règles consultées 2026-11-13

Sur cette page

  1. Ce qui détermine les points d'une question
  2. Les seuils de notation locaux
  3. Les aides, passages et temps écoulés restent visibles
  4. Exemple de calcul d'une partie complète
  5. Résultats locaux et outils manuels
  6. Les notes de l'original constituent un autre système

Ce qui détermine les points d'une question

Sky et Abyss utilisent des rangs éditoriaux préparés : un petit rang représente une réponse plus familière. Les rangs minimal et maximal de la question sont convertis linéairement en 0 à 100 points. Sky favorise le rang minimal, Abyss le maximal. Ce sont des valeurs de jeu, pas des pourcentages mesurés de joueurs.

Past et Future comparent les dates enregistrées pour la question. Le minimum et le maximum déterminent une échelle linéaire de 0 à 100 : plus ancien est meilleur dans Past, plus récent dans Future, et deux dates égales rapportent autant.

Pour une valeur v, un minimum L et un maximum H, Sky et Past utilisent 100 × (H − v) ÷ (H − L) ; Abyss et Future utilisent 100 × (v − L) ÷ (H − L). Le résultat est arrondi au point entier le plus proche. Si toutes les valeurs sont identiques, une réponse reconnue rapporte 100 ; deux valeurs égales rapportent toujours autant.

ModeBase des pointsInterprétation
SkyRang préparé, converti en 0 à 100Une réponse familière bien classée rapporte plus.
AbyssRang préparé, inversé pour favoriser la raretéUne réponse peu évidente bien classée rapporte plus.
PastDate dans l'intervalle de la banqueLes dates anciennes rapportent plus.
FutureDate dans l'intervalle de la banqueLes dates récentes rapportent plus.

Les seuils de notation locaux

Cette version attribue Parfait à 100 points, Excellent de 80 à 99, Très bien de 60 à 79, Correct de 30 à 59 et Faible de 0 à 29. Ces mentions décrivent les points locaux ; ce ne sont pas les seuils de percentiles du jeu original.

Lisez aussi le résultat de la question. Un passage ou un temps écoulé reste identifié comme tel malgré ses zéro point ; une réponse aidée conserve sa mention d’aide.

Les aides, passages et temps écoulés restent visibles

Un indice ne réduit ni n'augmente discrètement les points normaux. Il marque la réponse et le résultat partagé comme aidés, afin de rendre les conditions de la partie compréhensibles.

Passer et manquer de temps rapportent chacun zéro, mais sont enregistrés séparément. Une tentative non reconnue n'est pas une réponse réussie ; vous pouvez la modifier tant qu'il reste du temps. La mention de replay compte également, car connaître la question change le défi.

Exemple de calcul d'une partie complète

Une feuille illustrative de 100, 80, 60, 0, 75, 90 et 50 donne 455 sur 700, soit une moyenne de 65 sur sept questions. Cet exemple montre une addition ; il n'associe pas ces nombres aux mentions du jeu original.

Si seules trois questions ont un score, le total est partiel. Leur moyenne décrit les réponses renseignées, pas une partie terminée. La feuille manuelle distingue une case vide d'un vrai zéro.

Résultats locaux et outils manuels

La progression et les résultats peuvent être conservés dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le carnet séparé accepte des scores saisis à la main ; il ne peut pas vérifier qu'ils ont été gagnés, modifier une partie ou publier dans un classement original.

Une comparaison utile garde la même version, date, direction et condition d'aide. Le partage masque les réponses tout en conservant les mentions d'aide ou de replay. Des totaux bruts de jeux différents ne sont pas équivalents.

Les notes de l'original constituent un autre système

L'éditeur original emploie Perfect, Excellent, Great, OK et Weak. Ses règles réservent Perfect à la première réponse Sky, à l'extrémité rare d'Abyss et aux 3 % les plus anciens ou récents dans les modes temporels.

Ces seuils ne transforment pas un score local en percentile de joueurs. L'original démarre avec des estimations qui évoluent avec les réponses ; cette version indépendante n'effectue pas ce sondage en direct.

Questions et réponses

Quel est le score maximal ?

700 pour un mode de sept questions et 2 800 pour les quatre modes complets.

Un indice modifie-t-il mes points ?

La règle habituelle reste identique et le résultat est marqué comme aidé. Conservez cette mention lors d'un partage ou d'une comparaison.

Le score représente-t-il un pourcentage de joueurs ?

Non. Les points communs et rares sont des valeurs éditoriales fixes ; les points chronologiques dépendent de l'intervalle de dates de la question.

Sources et méthode

Les questions utilisent des réponses sélectionnées avec des références. La popularité est une estimation éditoriale, pas un sondage. Chaque partie conserve sa bibliothèque et son barème. Les guides distinguent les deux éditions et signalent les exemples. Nous ne revendiquons ni classement mesuré, ni test auprès de joueurs, ni affiliation officielle.